issue: 185 title: ニッポンの"課長"の処方箋 — 誰か助けてください! subtitle: なぜ「罰ゲーム」と化したのか date: 2024-08 pages: 60 source: raw/w_185.txt tags: [管理職, 課長, ファーストラインマネジャー, 罰ゲーム, プレイングマネジャー, 1on1, 感情労働, フィードバック, 富士通, リクルート] type: issue_card

特集の位置づけ

「管理職=罰ゲーム」論を正面から扱う特集。本誌編集=入倉由理子、浜田編集長期。若手で男女とも「なりたくない」急増、ポスト不足時代から「なり手不足」時代への転換を診断。3層構造で10要因→役割とスキル再定義→5処方箋を提示。

中心的主張

  1. 「罰ゲーム」化した10の要因 — データから見える負荷の構造
  2. 「人次元」の負荷が増えている — 期待役割の変化、DE&I・コンプラ・育成すべてが積み上がる
  3. 多くの管理職がプレイング領域3割以上 — 1on1負荷も見直すべき
  4. コミュニケーションは共創するもの — 管理職だけが学んでも意味がない(岡本×篠田対談)
  5. スキルベースで分業すれば管理職の多様性も高まる — 「ヒトマネ」と「コトマネ」の分担

主要記事リスト

Section 1 管理職「罰ゲーム」化の実態(pp.6-17)

Section 2 役割とスキルを再定義する(pp.18-30)

Section 3 5つの処方箋(pp.31-41)

  1. 富士通(p.31-33): すべての新任管理職を公募で登用、挑戦意欲を引き出す
  2. コンカー(p.34-35): フィードバックし合う文化が「働きがいのある会社」を作る
  3. unerry(p.36-37): 管理からイノベーションは生まれない、管理職を置いた理由と工夫
  4. ポーラ(p.38-39): 管理職要件を「共創型」に一新、女性管理職35%に
  5. リクルート(p.40-41): 人事と業務、管理を2人で分担「ヒトマネ」と「コトマネ」

まとめ(浜田敬子編集長)(p.42)

「管理職に『罰』ではなく『やりがい』を — そのために会社ができること」

連載

他号との関係

読みどころ

一行サマリ

「管理職=罰ゲーム」と呼ばれる現象の10要因を定量診断し、プレイング割合・1on1負荷・感情労働を可視化。処方箋として「ヒトマネ/コトマネ分業」(リクルート)、公募登用(富士通)、共創型要件(ポーラ)を提示する管理職論の集大成。